第19回夜空杯 提供パーティ2

2016年10月9日に行われた見せ合いシングル6650オフの第19回夜空杯ではあちゃんさんが使用したパーティです。

影踏みゴチルゼル@拘りスカーフ
サイコキネシス/十万ボルト/めざめるパワー氷/トリック
展開のはやいパーティなので障害を序盤で排除するために採用した。
メガだと突破が困難なフシギバナやムドを突破したマンダあたりを主に倒す。
ボルトチェンジから対面が作れれば理想。

頑丈エアームド@綺麗な抜け殻
アイアンヘッド/ステルスロック/吹き飛ばし/羽休め
採用理由は提供パーティ3と同じ。

貯水シャワーズ@食べ残し
熱湯/黒い霧/願い事/守る
こっちも提供パーティ3と同じく。
バトン死滅して欲しいから霧採用。

変幻自在ゲッコウガ@命の球
悪の波動/冷凍ビーム/神通力/水手裏剣
バシャーモ+悪or霊の組み合わせが非常に受けにくい、というか択通すか切らないと対応不可な場合がほとんどだったのでこの組み合わせから組み始めた。
最初はギルガルドもいたのだがゲッコウガだけでほぼ粉砕してくれたのでバランスを整えてこちらだけ採用した。
悪技枠なので悪の波動、マンダへの遂行技で範囲も優秀な冷凍ビーム、相手のバシャーモケアやもう一押しするための水手裏剣とメガフシギバナの処理負担を減らすための神通力となった。

加速バシャーモバシャーモナイト
馬鹿力/大文字/めざめるパワー氷/守る
ゲッコウガバシャーモを同居させる上でネックになるどっちにも球持たせたい問題を解決するメガ枠。
バシャーモケアを球などの蓄積から先制に頼ってるパーティはメガバシャーモで半壊する事が多い。
技構成については特筆する事は無い。

霊獣ボルトロス@突撃チョッキ
十万ボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/気合玉
シャワーズエアームド+霊獣ボルトロスのセットみたいな感じでの採用なので改めて書く事は特に無い。
範囲、願い事からの繰り出し、地面と電気の一貫切り、対面作りと申し分ない。
ちなみに、タイマン性能と願い事恩恵からチョッキが扱いやすいと思っているがメガゲンやゲッコウガあたりの高速アタッカー連中に対して上をとる手段がない場合はスカーフが優先度高いと思っている。

結果はベスト16だったようです。

第19回夜空杯 提供パーティ1

2016年10月9日に行われた見せ合いシングル6650オフの第19回夜空杯で音速のヒデさんが使用したパーティです。

頑丈エアームド@綺麗な抜け殻
アイアンヘッド/ステルスロック/吹き飛ばし/羽休め
主にフェアリーと舞マンダをみて選んだステロ要員。
フェアリーに打点が欲しかったのでアイアンヘッド採用。
ただフシギバナを採用していて対フェアリーはそこそここなしてくれるのと相手のバナの処理が面倒なので飛行技でもよかったかもしれない。

貯水シャワーズ@食べ残し
熱湯/黒い霧/願い事/守る
いるだけでパーティ全体のサイクル能力を上げてくれて、熱湯火傷と冷凍ビーム凍りをケアできる優秀な繰り出し性能持ち。
特に霊獣ボルトロスの並びが優秀。
攻撃技は火傷させて困る事が特にないので1ウェポンでほとんどの範囲に負担をかけられ凍りを解除できる熱湯。
ラスト1枠はなんでもいいので選択だが、身代わり対応はムド、状態以上対応はクレセリア、広範囲負担は霊獣ボルトロスがある程度行ってくれるので黒い霧を採用した。

しんりょくフシギバナ@黒いヘドロ
ギガドレイン/ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/光合成
ギャラドスで相手をするのが困難でエアームドでも繰り出しがつらい上に負担を受けていると太鼓ジェットが無理なのでストッパーとして。
マリルリ技とサイクル用の光合成ナットレイが重いのでめざ炎までは決まり1枠は自由だったが扱いやすさをとって無難にタイプ一致技2種とした。

威嚇ギャラドスギャラドスナイト
滝登り/噛み砕く/挑発/竜の舞
構築の軸。
タイマン性能が非常に高く、タイプ一致噛み砕くにより範囲がやばい。
舞1回ならほとんどの状況で行う事ができ、2回舞えれば制圧できる場面が多い。
積みポケモンへのケアに対して挑発がささりやすい事もあり負担が与えられない事がほぼない頼もしい存在。
タイマン性能の高さから初手に投げやすく挑発によるゲームメイク、威嚇による後続への負担軽減から対面サポートを行って、削りと全抜きまで全て行っていく。

霊獣ボルトロス@突撃チョッキ
十万ボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/気合玉
シャワーズとの組み合わせで非常に強力なポケモン
体力満タン時のタイマン性能がおそろしく、負担を与えられない相手が非常に少ない。
タイマン性能の底上げと願い事後に積極的に繰り出せる状況を増やすためにチョッキ。

クレセリアゴツゴツメット
ムーンフォース/電磁波/月の光/三日月の舞
メガギャラドスとの縦の並びが優秀だった事と、メガギャラドスまたは霊獣ボルトロスで強引に負担を与えたあともう1度暴れさせれば崩壊させられるパーティが多かった事から採用した。
採用理由である三日月の舞とサイクルでの役割を持たせるための月の光まではすんなり決まり攻撃技はサイコキネシス、冷凍ビームとも迷ったが冷凍ビームでの遂行能力が必要な相手には電磁波でじゅうぶんと感じ、格闘とドラゴンに通りつつ範囲の広いムーンフォースを採用した。

結果はベスト16だったようです。

第18回夜空杯 使用パーティ

2016年7月17日に行われた見せ合いシングル6650オフの第18回夜空杯で使用したパーティです。

頑丈エアームドゴツゴツメット
アイアンヘッド/吹き飛ばし/まきびし/羽休め
サイクルパーティにおいては最強と思ってるまきびし要員。
展開がはやいパーティならクレッフィゲッコウガも魅力的だけど今回はサイクルしたかったのでエアームド採用。
特に他に書くこと無い。

マジックミラーエーフィ@食べ残し
サイコキネシス/リフレクター/光の壁/朝の日差し
メガヤミラミの使用感が非常によかったのと、バトンパーティを使っていた際に採用したエーフィを序盤で投げたい場面があったので今回は単体で機能するエーフィから構築を出発した。
身代わりバトンタッチ型など候補はいくつかあったのだが思考停止で恩恵を受けやすく、自らの低耐久をごまかしてくれる壁型を採用した。
光の壁については明確な採用理由はなのだが、リフレクターは採用しておくことで初手にきやすいステロ要員のうちマンムー、霊獣ランドロスガブリアスあたりに対してそれなりにケアしてくれる。
持ち物は本当は粘土がよかったのだがマンムー地震地震→礫をたえる耐久ラインを維持しつつ特殊方面の計算が間に合わなかったので後述のゲッコウガ採用によりあいた食べ残しを持たせた。

変幻自在ゲッコウガ@拘りスカーフ
悪の波動/冷凍ビーム/とんぼがえり/水手裏剣
非常にあやしいが水枠として採用。
スカーフゲッコウガのスカーフサザンドラや1舞ボーマンダより速い、拘っていても全てタイプ一致、甘えた立ち回りのファイアローを返り討ちにできる、点で興味を持っていて、ネット構築をふむと役割全部死ぬという懸念材料をエーフィが払拭してくれたことから採用してみた。
水手裏剣はファイアローm9っていうよりはバシャーモへの申し訳抵抗力。
この枠は元々シャワーズの予定だったのだが、採用候補としてあげてトルンが快く6V個体を用意してくれたこと、単純に自分が興味があったこと、人数が多かったのでサイクル寄りより潰しでさっさとやりたかった、ごり押しでステロをまきにきそうなカバルドンに見た目で圧力をかけたかったことからゲッコウガにいたった。
想定してた強みはあったが、今回に関してだけいえばシャワーズじゃなくゲッコウガを選んだ事により読み勝たなければいけない場面が増え、プレイング負担が多かった、というかサイクルしたいっていっててサイクルできるのがエアームドボーマンダしかいない事実にもっと早くきづくべきだった。
このポケモン自体は可能性感じたし今後にいかしたい。

厚い脂肪マンムー@命の球
地震/叩き落とす/氷の礫/ステルスロック
エーフィを序盤で動かす上で最大の懸念材料だったバンギラスをワンパンできるステロ要員。
その他あまり特筆する点は無いが目につくのははたき落とすかな?
素直につららばりでよかったのだがグライオンにはエアームドがいるし(挑発は知らん)、キノガッサにはエーフィがいたので試験的に採用したが使わなかった。
ポリゴン2がいれば使ったとは思うが、そこまでピンポならいっそ毒でもいいみたいなとこある。

霊獣ボルトロス@突撃チョッキ
十万ボルト/めざめるパワー氷/馬鹿力/ボルトチェンジ
興味があったポケモン
今回はマンムーだけだと後手になるバンギムドーを壊す枠として採用した。
それだけならチョッキの必要はなかったのだが初手ゲッコウガにつっぱってもらうためにチョッキを持たせた。
めちゃくちゃ強かったからMVPあげたい。

威嚇ボーマンダボーマンダナイト
捨て身タックル/ドラゴンテール/火炎放射/羽休め
全体的に遅いので速めのポケモンでサイクルに組み込みやすいボーマンダを採用。
壁の恩恵をいかして身代わりしていく型の採用と迷ったのだが今回はシンプルな形にした。
ドラゴンテールはあんまりシンプルじゃないのだがとりあえず仕込んどけばバトンの初動に対して択か対策になりそうで今回はまきびしまくから交代にドラテするだけで負担はんぱないし普通にタイプ一致でそこそこ火力でるし強くね?って思って採用した。
飛行技(ノーマル)だけあれば性能維持できるみたいなところあるし、シャワーズ+エーフィで壁+願い事でまわせれば強そうだったなって感じ。

結果は4位。
先日の飲み会にてワインをのみすぎて死亡する事態があり当日立ち回りを見直し、周囲に対して事前いい含みをしてのぞんだ
おかげで通してHP管理が安定し想定通りの終盤の展開に持ち込み無事帰宅することができた。
この成功で調子に乗らず次回以降も安定した飲み会ライフをしていきたい。

第1回ステロオフ 使用パーティ

2016年5月7日に行われた見せ合いシングル6650オフの第1回ステロオフで使用したパーティです。

悪戯心ヤミラミヤミラミナイト
悪の波動/鬼火/瞑想/自己再生
別のメガシンカにさわってみようということで気になっていたヤミラミを採用。
耐久数値の高さ+悪戯鬼火or瞑想を初手行動で行うことができ、4倍がなく弱点も少ないと文句のないマジックミラー要員。
単純にタイマン性能が高く、不確定用を除けばわりと簡単に全抜き体制を作れる。

頑丈エアームドゴツゴツメット
アイアンヘッド/吹き飛ばし/ステルスロック/羽休め
ヤミラミで相手をするのがつらいフェアリーに強いステロ枠。
また一撃に対するごまかしも。
フェアリー意識なのでアイアンヘッド採用で他は安定技。
持ち物は迷ったが、ボーマンダがきつかったので少しでもファイアロー圏内にいれやすいようゴツメを持たせた。

疾風の翼ファイアロー@オボン
ブレイブバード/鬼火/挑発/羽休め
ヤミラミで相手をするのがつらい炎タイプの格闘筆頭であるバシャーモを主にみてもらうために採用。
ヤミラミ展開に持ち込むと相手のサイクルが成立しない事が多く全抜きと言わずとも一定の損害を与えられるので疾風の翼ブレイブバードが決定打になることが多かった。
ステルスロックをまかれる事がほぼないのもあって非常に動きやすかった。
ヤミラミはタイマン性能こそ高いが蓄積をうけつつ繰り出したいポケモンではないので挑発により二重のギミック対策もゲームメイクに貢献してくれてよかった。
オボンは体力調整用。

貯水シャワーズ@食べ残し
熱湯/あくび/願い事/守る
パーティ全体のHP管理がしやすく対策とまではいかずとも広範囲に対して一定の後出しでの役割を持てる枠として採用。
あくびの枠は黒い霧かバトンタッチあたりで運用したかったのだが技変えるのがめんどくさかった。
ヤミラミに対して追加効果を狙ってくる相手が多いので氷に対してケアできる枠としてもえらかった。

葉緑素フシギバナ@黒いヘドロ
ヘドロ爆弾/眠り粉/ほえる/光合成
ヤミラミシャワーズでのサイクルをする上で毒びしをまかれるとかなりつらく、案外意表をつかれてまかれかねないので接地毒を兼ねたサイクル補完枠として採用。
技構成についてはゴチル即キャッチがネックだったのでそれ意識のほえる採用+一手余裕がもてるように眠り粉。
ただやけどをまく構築なのでシャワーズのあくびと同じく別の技にしたほうがうまみが多かったなという感じ。

霊獣ボルトロス@拘りスカーフ
十万ボルト/めざめるパワー氷/気合い玉/ボルトチェンジ
初手ゲッコウガ対策+ボルチェン対策枠。
ファイアローだけでは上からの攻撃手段として不安が残るので高速アタッカーの中からサイクルで役割を持てる(主にシャワーズと)ポケモンだと判断し採用した。
技構成は疑問もあったがおおむね問題はなかった。

結果はベスト4。
今回から配分を省略してみました。
理由は単純に確認しながら書くのがめんどくさいのと、パーティの用意や計算が直前なので配分意図の詳細を忘れてしまっていて書く意味が薄れると思ったからです()
どうしてもという希望があればコメント等いただければ確認して記載しますけどめんどくさいのでできたら会った時直接きいてください!!!
オフ当日なら配分意図も覚えてるしとりあえず66オフきて!

第17回夜空杯 使用パーティ

2016年2月20日に行われた見せ合いシングル6650オフの第17回夜空杯で使用したパーティです。

頑丈エアームドゴツゴツメット
171-101-177-**-119-94
ブレイブバード/ステルスロック/吹き飛ばし/羽休め
ギミック寄りのパーティなので1枠で多くの要素を持ってくれる便利な枠として採用。

加速ペンドラー@黒いヘドロ
161-**-145-**-89-146
鉄壁/バトンタッチ/身代わり/守る
今回のコンセプトのペンドラーエーフィの片割れ。
バトンパというとあと1〜2枠程度バトン持ちを採用するイメージがあるかもしれないが、個人的にはペンドラーエーフィでも勝ち筋としてはじゅうぶんと考えていて、バトンに寄せすぎると起動までの立ち回りの窮屈さや対策に対して勝ち筋を残しにくい等の懸念材料があったので今回は枠を抑えた採用にしてみた。
配分はファイアローバシャーモを意識。
技構成は今回はエーフィに繋ぐ枠がペンドラーしかいないのでこの1枠でできるだけアシストパワーの火力を上げたい事、急所ケアできる回数を増やしたい事から身代わり守る型にした。
これにより副産物でドラゴンテールによるバトンタッチ対策には強い。

マジックミラーエーフィ@食べ残し
172-**-107-152-115-146
アシストパワー/めざめるパワー格闘/瞑想/朝の日差し
バトン先のエース。
鉄壁1+加速6から引き継ぎ瞑想1回いれるとアシストパワーの威力が220となりたいていのポケモンはワンパン。
またマジックミラーにより吹き飛ばし等の積み対策に強烈に強く、序盤からもクレッフィのような面倒なポケモン対して圧力をかけれる場合もあり便利。
加速合戦になった場合に最終的にバシャーモより先に動けるのは恩恵があると感じこちらも同じSラインに。
耐久はギルガルドのシャドクロ+影うちを鉄壁1積み状態で意識。
サブウェポンはマジカルシャインと選択だが、半減でも押し切る強さがあるので無効ポケモン意識になる。
今回はヤミラミよりバンギラスの方が障害になると思いめざ格を採用。
一見シャインの方が無効されずに強くみえるがこれだと鉄壁1でバンギに普通に殴り負けるので。

スイクン@突撃チョッキ
207-95-179-113-136-96
熱湯/神速/絶対零度/ミラーコート
ギミック枠で2枠くってるので序盤に幅広く動いてもらう枠として。
ヒードランが重いので水採用したかったが全体的に電気の通りがよすぎるのがつらいのでボルトチェンジに圧力をかけられるようにミラーコートを採用した。
タイマン性能を上げるためとメガネにワンパンされないためのチョッキだが結果的に被ダメージを抑えすぎてミラコで交代先に対する負担が足りない場面がみうけられた。
ただワンパンされるリスクを考えると動きにくいしこれでよかったかなというところもあり難しい。
雑に使いやすくとても強かった。

ラティオス@命の球
156-**-100-182-130-178
流星群/サイコショック/草結び/置き土産
序盤に動かしやすい枠その2で起点が見つからない時に強引に起点を作ってもらう役割もある。
フィニッシャーが
あ、時間なくなったので後日追記。
後日なう。
時間空きすぎて何書こうとしてたか忘れたのでここから先は簡単に。

砂起こしバンギラスバンギラスナイト
181-180-131-**-121-124
噛み砕く/ストーンエッジ/炎のパンチ/竜の舞
エスパー2枚で悪と霊の一貫がきつかったので耐久力のある悪タイプとしてバンギラスを採用。
メガ枠があいていたのでメガストーンを持たせメガシンカ・バトンタッチ・置き土産それぞれの恩恵が大きくなるような型とした。


結果はベスト8でした。

第4回夕星杯 【結果】

第4回夕星杯参加ありがとうございました。
参加者のみなさまお疲れ様でした。

上位4名と最終使用パーティ等をまとめます。

優勝:わあちゃん

準優勝:show

ベスト4:春日

ベスト4:プシー


決勝わあちゃんさん視点BV:8K8W-WWWW-WW35-F57S

準決勝わあちゃんさん視点BV:W79W-WWWW-WW35-F55E

準々決勝わあちゃんさん視点BV:XAXG-WWWW-WW35-F53E

第4回夕星杯 【決勝】

第4回夕星杯決勝トーナメントの組み合わせです。
予選はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/me-ss/20151030/1446238338

[準々決勝]
めーぜん vs 春日 ・・・a
わあちゃん vs りん ・・・b
くろば vs show ・・・c
セレナ vs プシー ・・・d

[準決勝]
春日 vs わあちゃん ・・・X
show vs プシー ・・・Y

[決勝]
わあちゃん vs show


11月30日一杯までの大会を予定していますので、3〜4日以内に1戦行う事を目安にしてもらえると助かります。
結果報告はこの記事にコメントしてください。
できればバトルビデオを記録してもらえると嬉しいです。

〜結果報告テンプレ〜
○○が××さんに勝ちました。